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陈琳:页游在为客户端游戏培养潜在用户

2011-08-04 08:54:40 网友评论0|来源:多玩天骄3|作者:|进入论坛

陈琳:页游在为客户端游戏培养潜在用户

  光宇游戏副总裁陈琳

  如果说要选中国网游一线厂商中最低调的,那一定非光宇游戏莫属。2010年底,当我们惊讶仍有不少玩家叫不出问道开发商名字的时候,光宇却悄无声息地在内部开了一次庆功会——问道玩家回涌,在线人数和收入均创下历史新高。当说起光宇是行业内“闷头儿赚钱的公司”时,光宇游戏副总经理陈琳笑了,“我们并不急于上市,只是想一步一步地把产品做扎实。”

  2011年,网页游戏持续走高,移动互联网也吸引了绝大多数游戏厂商的视线。业内排在前十的公司里,光宇是唯一按兵不动的。说它稳健也好,保守也罢。光宇始终保持着自己的节奏,不紧不慢。“我们还是会在客户端游戏领域继续深挖,不会盲目地进入别的市场,否则,丢了西瓜捡了芝麻,得不偿失。”陈琳如是说。“当然,网页游戏,我们也在关注,如果有非常合适的点,不排除我们也会进入。而与移动互联网领域之间的跨平台应用,我们也已经提上日程。”从陈琳的回答不难看出,这么多年来,光宇的风格似乎都没有变。从另一个侧面也说明,光宇今天的日子,过得很滋润。

  我们有幸采访到了光宇游戏副总裁陈琳女士,下面是采访实录:

  新华游戏:不同于其它一线厂商,光宇游戏在游戏行业非常低调,而以品牌发出的声音更是少之又少,在整个游戏行业都在积极造势的市场环境下,光宇为什么会采取这样的策略呢?

  陈琳:光宇习惯于把产品沉淀到一定程度之后逐步地告诉用户,在游戏行业,如果产品不好,那即使声音再大,也只会导致产品更快地走向失败。每一款产品,在刚开发完成面对用户的时候,都是不完善的,如果在这个状态就开始自我吹捧,将产品大面积地推向用户,显然是不合时宜的。通过多年的沉淀,我们也形成了一套自己的风格,就是在小范围用户里不断地对产品的各个方面进行论证,也通过这个阶段对用户实现一个潜移默化的影响。因此,在外界看来,光宇的宣传爆发力度不是特别大。

  新华游戏:《问道外传》与《问道》同为回合制游戏,且出自一个研发商之手,光宇是基于什么考虑来推出这样一款游戏呢?

  陈琳:《问道外传》确实是基于我们原班人马推出的2d回合制产品,也可以把它看作是《问道》的续作。但它与《问道》是两个完全不一样的产品。可以这么说,《问道外传》是我们基于《问道》多年开发和运营的基础之上,把之前很多无法实现的想法逐一在这款新游戏当中呈现。我们可以看到,现在很多新的玩法和概念非常受玩家喜爱,而这些东西又是《问道》所不具备的,但如果我们在原有《问道》的基础上加入这些新的元素,又会破坏游戏形成已久的价值观,进而导致我们损失一部分已有用户。于是,我们决定开发一款全新的产品来承载一些新的元素,我们也希望《问道外传》能帮助我们开发一些更为年轻的用户群,与《问道》用户起到很好的互补。

  新华游戏:市面上的Q版回合制游戏都非常类似,《问道外传》与市面上主流的几款产品的不同之处在什么地方?

  陈琳:应该说,我们不一样的地方在经济系统、系统关联度以及用户关系的引导。《问道外传》这款产品非常强调用户交互,这也是新型网络游戏必须具备的特征。另外,我们在经济系统与收费策略的控制上是比较特别的。也可以说,这是我们的一个优势所在。我举一个例子来说明,《问道》里面的所有收费道具,在《问道外传》里面都是世界掉落的,也就是说,你需要的每一个道具,都是需要通过活动、通过任务去获得,简单的购买方式是无法得到的。这样一来,就解决了当前玩家对于道具收费这种模式的抵触情绪。采用这种新的经济系统,我们的盈利模式自然也发生了变化,我们计划通过用户希望保有这款道具的时间长短来盈利。用户可以决定未来继续保有道具还是将其出售,根据所作的决定来投入费用。另外,我们取消了无止境升级,这样一来,职业玩家与普通玩家之间的级别差距也不会拉得非常大。任何一个级别段的玩家进入游戏都会找到可交互的人群。

  新华游戏:国产跳票之王《天骄3》是否还会延续跳票的趋势?

  陈琳:非常理解大家的心情,玩家对于这款产品可谓是关注已久,面对如此高的期望度,我们与开发商的压力也非常大。大家希望游戏一经推出,就是一款非常棒的产品。因此,如果我们内部发现有任何的问题,都不会轻易放出。我们是前年与目标签约,经历了2年时间的开发和修改,我们认为今年可以把产品拿出来跟玩家汇报展示了。之前我们开放了一次封测,结果还是非常理想的。但同时,也发现了一些问题,比如游戏会很占系统资源,有玩家提出,游戏效果固然很棒,但为了看到这样好的效果,我必须重新升级自己的电脑。针对这些问题,我们也是特别做了调整和优化。预计在8月底9月初会有一次较大规模的测试。届时,更多的玩家可以体验到《天骄3》这款游戏。

  新华游戏:光宇游戏一直是以产品为导向,随着游戏产业的不断发展,更多的游戏厂商开始重视品牌,光宇在这方面是如何考虑的?

  陈琳:我们更倾向于用产品去传播品牌,而不是强加的品牌推广。如果以品牌为主进行推广,那游戏产品本身就成为了附属品,而以产品为推广主体,玩家的目标会更明确。当然,不排除未来光宇游戏会更多地考虑品牌建设这一块儿,因为,随着我们产品线的不断丰富,光宇有可能会朝着平台化的方向发展,我想这也是一个趋势。

  新华游戏:今年下半年光宇游戏会着重在哪几款产品上发力?

  陈琳:今年我们主要还是会将精力集中在几款封测的产品上。我们的代理产品和自研产品都有一个爆发式的增长。其中,代理产品包括《问道外传》、《天骄3》和《天魔传说》。自研产品方面,在今年三、四季度,我们会推出三款产品,《蜀山剑侠传》、《巨龙》和《侠客情缘》。总体来看,今年光宇的内部工作节奏会是非常快的。而在这些产品中,我们也会看哪一款的调整速度更快,我们会率先进行一个大规模的推广。

  新华游戏:页游的火爆是否会对传统客户端游戏形成比较大的冲击?

  陈琳:我们有一定的危机感。首先,页游的一些优越性是确实存在的,例如简便的登录方式,玩家上手快,不用下载客户端等。但这样的低门槛也有一定的弊端。我认为玩家对于游戏的需求也遵循着“由俭入奢易,由奢入俭难”的规律,不少用户从网页游戏开始起步,因为一切都很简单,他们中的大多数在游戏中停留的时间短则2-3周,长也不过数月时间。这些用户未来会对游戏有一个更高的需求。另一方面,我有留意过我们开放双端登录的网游——通过网页登录游戏的用户流失率与通过客户端登录的用户流失率相差超过一倍以上。所以,我认为,页游的火爆给了客户端厂商压力,这是好的事情,客户端厂商需要不断加强游戏进入时的吸引力,降低进入门槛。不仅如此。网页游戏也为客户端游戏的潜在玩家提供了基础培训。

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游戏资料

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游戏配置

基本配置

操作系统:Win98/2000/ME/XP
CPU:Pentium43.2G以及同等档次CPU
内存:1G
显卡:Nvidia7600及ATI同等档次GPU
显存:256M
硬盘:20G
声卡:兼容DirectX的声卡
网络:512kADSL或其它方式的宽带

推荐配置

操作系统:Win98/2000/ME/XP
CPU:Core 2 Duo E7400 2.8G 以及同等档次CPU
内存:2G
显卡:nVIdia 9600GT 以及同等档次GPU
显存:512M
硬盘:20G
声卡:兼容DirectX的声卡
网络:1M ADSL或其它方式的宽带

游戏信息

  • 游戏名称:天骄III
  • 运营公司:光宇游戏
  • 游戏类型:3D MMORPG
  • 游戏状态:首次封测
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:司狼神威